大洋網訊 開展十余年,匯聚海內外展商超過2000家,促進產業(yè)交易超過600億元……10月31日,一年一度的中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展(簡稱“CICF”)在廣州圓滿落幕。從“廣州動漫嘉年華”升級為“中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展”,再聯手亞洲游戲博覽會變身“CICF x AGF”,這個展會陪伴了一代人的成長,更見證了中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展、中國原創(chuàng)IP的崛起。
同日,廣東省游戲產業(yè)協會執(zhí)行會長、廣東光合作用文化發(fā)展有限公司董事長魯曉昆和廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司黨支部書記、副總經理張顯峰在廣州市人民政府新聞辦公室舉行的交流座談會上,盤點了這個展會成長的精彩節(jié)點。
2008年升級“國字號” 2018年聯手游戲展
張顯峰2004年加入漫友文化任《漫友》主編,同年國慶黃金周,由金龍獎組委會主辦、漫友文化承辦“2004廣州動漫嘉年華”在廣州花城國際會展中心舉辦,這也成為廣州大型動漫游戲展會的起點。
更為人熟知的中國國際漫畫節(jié)誕生于2008年,是國家重點支持的三大動漫會展之一?!癈ICF動漫游戲展作是漫畫節(jié)的主體活動,十多年來,參與的海內外展商家超過2000家,促進產業(yè)交易超過600億元?!睆堬@峰說。
迄今,中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展(CICF)已舉辦了14屆?!癈ICF在過去的五年里隨著廣東省游戲動漫產業(yè)的快速發(fā)展,展會規(guī)模也迅速擴大。產業(yè)發(fā)展倒逼展會再上臺階?!濒敃岳挠螒虍a業(yè)角度分析,2018年,展會聯手AGF亞洲游戲博覽會,CICF x AGF廣州動漫游戲盛典正式成為國內規(guī)模首屈一指的綜合性動漫游戲活動,實現了展會的一次騰飛。
“Bilibili會員購全國動漫游戲活動票房冠軍”、“抖音廣州國慶假期打卡地第一位”…… CICFx AGF開創(chuàng)的多項記錄不僅證明了它的吸引力,更反映了廣州游戲動漫以及文化產業(yè)市場的活躍度和承載能力。廣州日報記者在現場看到,今年展會盡管因疫情防控需求從國慶假期延期至10月末,但火爆程度分毫未減。
展會背后:廣東游戲營收占全國超76% ,動漫發(fā)展全國領先
去年,CICF和AGF一同被列入《廣東省培育數字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產業(yè)集群行動計劃(2020-2025)》的重點工程,被賦予了新使命:在粵港澳大灣區(qū)這一平臺引領文化產業(yè)發(fā)展,并加深大灣區(qū)青少年群體對中國傳統(tǒng)文化的了解。
順應時代發(fā)展,承接時代使命,今年的中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展,更加突出國潮主題,實現“動漫+游戲+潮玩”泛二次元新模式,受眾面持續(xù)擴大,平臺賦能和產業(yè)拉動能力更強。
展會火熱背后是產業(yè)的蓬勃發(fā)展。魯曉昆分享了一組數據:廣東省作為全國乃至全球游戲發(fā)展的產業(yè)重地,2021年上半年,廣東游戲產業(yè)營收規(guī)模突破1100億元人民幣,同比增長超過10%,在全國占比仍然超過76%,繼續(xù)保持著平穩(wěn)的增速。
據廣州日報記者了解,廣州“動漫軍團”也是一支勁旅:企業(yè)數量超過500家,漫畫生產和消費規(guī)模均占全國10%以上,動畫片年產量超200部,年播出動畫片約26萬分鐘,產量和播出量均在全國領先。
“粵港澳大灣區(qū)在網絡游戲發(fā)展方面具備眾多得天獨厚的優(yōu)勢,特別是廣州具有雄厚的產業(yè)基礎、最前沿的科技創(chuàng)新能力以及最包容政策環(huán)境?!痹隰敃岳タ磥?,網絡游戲作為文化產業(yè)的重要組成部分,承擔著滿足人們精神娛樂需求與文化出口的重要職能。游戲產業(yè)的不斷崛起,不僅為拉動國內經濟貢獻重要力量,也通過文化出海為雙循環(huán)新發(fā)展格局的構建增添助力,成為中國文化向世界傳播的突破口。張顯峰則表示,展會將堅持深入發(fā)掘灣區(qū)優(yōu)質動漫資源,加速國漫產業(yè)閉環(huán)生態(tài)的形成。
文/廣州日報·新花城全媒體記者: 方晴
圖/廣州日報·新花城全媒體記者: 王燕
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