智通財經(jīng)APP獲悉,中金發(fā)布研報稱,基于騰訊控股(00700)各項業(yè)務的快速增長,分別上調(diào)2025/2026年收入2%/4%至7,453/8,158億元,基本維持2025/2026年Non-IFRS凈利潤預測不變。維持跑贏行業(yè)評級,由于市場估值中樞抬升,上調(diào)目標價17%到700港元,基于AI更長遠的賦能前景,切換估值至2026年,對應2026年20x Non-IFRS P/E,有19%上行空間,當前交易于2026年17x Non-IFRS P/E?! ?/p>
中金主要觀點如下:
【資料圖】
2025年2季度收入超該行預期,Non-IFRS凈利潤基本符合該行預期
騰訊2Q25收入同增14.5%至1,845億元,高于該行預期3.5%,高于市場預期3.1%,主要系游戲、廣告、FBS各項業(yè)務收入均超預期;Non-IFRS凈利潤同增10%至630.5億元,基本符合該行預期,高于市場預期1.6%。
AI全方位賦能各項業(yè)務
廣告業(yè)務方面,公司2Q25廣告業(yè)務收入同增20%至358億元,高于該行和一致預期2%,AI在廣告創(chuàng)作、投放、推薦和效果分析中被進一步應用,提升了CTR、CVR、商家ROI等,公司表示受益于AI驅(qū)動的廣告平臺改進,推動視頻號、小程序及微信搜一搜廣告需求增加,其中視頻號、小程序廣告收入同比增長50%,搜一搜廣告同增60%。該行預計3Q25廣告收入同增18.6%。云計算業(yè)務方面,該行測算2Q25企業(yè)服務收入同增19%,除視頻號電商技術(shù)服務費的貢獻外,AI需求推動云業(yè)務,2Q25企業(yè)客戶基于GPU租賃和API token使用推動云收入同比加速增長。游戲業(yè)務方面,AI正在重構(gòu)騰訊PvP/PvE游戲生態(tài)——通過AI加速內(nèi)容產(chǎn)出,打造更擬真的NPC交互,并優(yōu)化用戶拉新與留存的營銷策略。
游戲收入表現(xiàn)可打破“高基數(shù)”增長擔憂,金融業(yè)務增速超預期
公司2Q25游戲收入同增22%至592億元,超該行和一致預期5%。海外游戲收入同增35%,主要得益于Supercell旗下游戲及《PUBG M》等游戲表現(xiàn)強勁,《皇室戰(zhàn)爭》于6月流水創(chuàng)下7年新高;國內(nèi)游戲收入同增17%,熱門“搜打撤”賽道《三角洲行動》日活突破2,000萬(2025年7月)。展望后續(xù),該行認為2025下半年公司游戲收入仍可維持較快的同比增長——一方面依賴《三角洲行動》及海外、國內(nèi)長青游戲不斷迸發(fā)生命力;另一方面,部分新游庫存即將上線,《無畏契約手游》國服已定檔8月19日上線,全網(wǎng)預約已突破6,000萬。此外,2Q25金融和企業(yè)服務收入同增10%至555億元,其中該行測算金融科技收入同增8%(2Q25商業(yè)支付收入同比轉(zhuǎn)正,但增速更多依賴貸款及理財服務等衍生服務),支付額重回增長,衍生業(yè)務高速增長。
毛利率持續(xù)提升
2Q25公司毛利率同比提升3.6ppt,VAS、廣告和FBS業(yè)務毛利率分別同比提升3.4ppt、2ppt和4.5ppt。由于毛利率整體表現(xiàn)較好、費用管控得當,2Q25 Non-IFRS營業(yè)利潤同增18.5%,Non-IFRS凈利潤同增10%(增速低于OP,主要系聯(lián)營公司收益不及預期)。此外,公司2Q25資本開支為191億元;回購194億港元(1H25已完成全年回購計劃的46%)。
風險提示:監(jiān)管風險;新游上線不及預期;成本或費用率高于預期。
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